牌聚競技的破冰巨輪式-領(lǐng)軍起航
棋牌游戲的迅速崛起,也注定是游戲行業(yè)的不敗產(chǎn)物;棋牌類從明清開始一度興盛,主要有、撲克、斗地主、象棋、軍棋、五子棋、麻將等,在無形之中形成了我國的一種傳統(tǒng)風(fēng)潮,直至今時今日還被延續(xù)下去,風(fēng)氣更甚。
回首棋牌游戲獨領(lǐng)風(fēng)騷之際,傳統(tǒng)的金幣模式已經(jīng)被房卡模式所壓制,而后在該行業(yè)中獨占鰲頭許久,越來越多的九零后,甚至零零后玩家,也開始加入進(jìn)去,從實際數(shù)據(jù)上來說,確實是引來了更多的玩家,這點是毋庸置疑的;可緊接著的行情,卻在大幅度上縮短了該行業(yè)這一期的壽命。
看到甜頭的“門外小白”們,在尚未了解清楚,尚未經(jīng)受過任何培訓(xùn)的時候,紛紛加盟,甚至智慧之選開發(fā),都是為了抓住時機(jī),能分得多少甜頭,就趕緊抓住,所以就出現(xiàn)了一個問題:形形色色的游戲平臺蜂擁而出,完全不顧及產(chǎn)品的好壞,即便滿是瑕疵,還在堅持上線,賺不到錢不說,還沖撞了其他的好平臺,將用戶們搞得四分五裂。
如此沖撞,將棋牌游戲行業(yè)直接沖擊到下一個階段,一個能將多元因素融合到一起的新階段;專業(yè)人士預(yù)估,2019年的棋牌行業(yè),將會令金幣模式和房卡模式整合在一起,推出相似的棋牌平臺。
當(dāng)然,很多從事該行業(yè)的一把好手,在18年末便已經(jīng)穩(wěn)估到行業(yè)動式,不過相比而言,大神游戲卻更愿意去遠(yuǎn)觀。
既然躲不過行業(yè)壽命的局限,那就奮力行走在前端!
大神造就了——牌聚競技,一個集棋牌游戲、攻城團(tuán)戰(zhàn)、線上電商、直播陪玩于一體的全球游戲電商平臺。
該平臺以棋牌游戲為主體,將線上線下緊密相連,形成一條可循環(huán)的鏈條式運營線,將游戲產(chǎn)品發(fā)揮到細(xì)致的同時,還能附加各式各樣的新模式、新活動,讓線上游戲不再死板僵硬,將虛擬和現(xiàn)實交融成一體,更好的在時代翻新路上揚帆遠(yuǎn)航。
對于開發(fā)團(tuán)隊而言,一個產(chǎn)品的誕生,就像是一個成形的孩子,產(chǎn)品的價值不會僅局限在經(jīng)營上,而是堅持不懈的在時代洪流中茁壯成長;牌聚競技,屬于大神的“孩子”,將破冰引路,帶動棋牌行業(yè)創(chuàng)出一片嶄新的天地,讓依舊在該行業(yè)中不停奮斗的創(chuàng)業(yè)者,真正懂得熱愛產(chǎn)品、珍惜棋牌市場、尊重開發(fā)團(tuán)隊、尊重玩家用戶,讓財富與信仰共同乘風(fēng)破浪!
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