工匠社品牌賽事GANKER ARENA強(qiáng)勢回歸,加入WUCL

2020-09-10 13:12:09 來源: 神州加盟網(wǎng) 有1906人參與
  • 經(jīng)營范圍:機(jī)器人
  • 門店數(shù)量:400家
  • 單店投資額:20~50
企業(yè)已備案
企業(yè)已認(rèn)證
成交領(lǐng)紅包

工匠社格斗機(jī)器人大賽GANKER ARENA強(qiáng)勢回歸,正式宣布加入由騰訊體育主辦的高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽(World University CyberLeague,以下簡稱“WUCL”),將與騰訊體育一起打造多元電競體育新生態(tài)。2020年5月13日,2020WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽正式開啟報名通道,全國各大高校學(xué)生可通過“榮耀-WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽”微信小程序,進(jìn)入機(jī)器人格斗大賽報名頁面報名參賽。

GANKER ARENA是工匠社以自主研發(fā)的“人機(jī)一體”消費級格斗機(jī)器人鋼騎(GANKER EX)為載體打造的原創(chuàng)性國際機(jī)甲格斗賽事。2019年在被譽(yù)為“電子競技界的奧林匹克”的世界電子競技大賽WCG上,GANKER ARENA作為全新視野(NEW HORIZONS)參賽項目之一亮相,不僅讓世界看到了工匠社凝聚技術(shù)研發(fā)成果的鋼騎(GANKER EX)格斗機(jī)器人,也推動了機(jī)器人競技運(yùn)動的發(fā)展。在此基礎(chǔ)上,GANKER ARENA加入WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽,是機(jī)器人格斗賽事作為競技體育運(yùn)動進(jìn)軍校園邁出的重要一步。通過正規(guī)化系統(tǒng)化的賽事,GANKER ARENA將強(qiáng)勢進(jìn)入擁有至少8000萬在校學(xué)生的電競愛好者群體的視野,并吸引更多學(xué)生加入到這項全新的體育運(yùn)動中來。

本次WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽將以“電競+明星+樂隊+二次元”的泛娛樂運(yùn)營模式,邀請當(dāng)紅明星打造明星表演賽,選手可以獲得與明星同場競技的機(jī)會,不僅如此,賽事還設(shè)置了百萬豐厚獎金及獎品激勵參賽選手。屆時,工匠社將與WUCL賽事一起巡回全國,見證來自32個賽區(qū)、1200余所高校的選手經(jīng)過海選賽、分區(qū)賽的層層較量,爭奪全國首名的升級之路。在此過程中,那放不下的機(jī)甲夢想,那激燃奮進(jìn)的格斗青春,那為了榮譽(yù)而戰(zhàn)的熱血自我,都會在火花四濺的碰撞中被緊握在手中,而工匠社將始終陪伴左右,為精彩歡呼,為成長喝彩。

此次賽事不僅是一場屬于選手們的電競體育盛會,工匠社格斗機(jī)器人大賽GANKER ARENA還將在賽場中設(shè)置機(jī)器人體驗開放區(qū),現(xiàn)場觀眾也可以操縱機(jī)器人進(jìn)行酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,體會科技帶來的熱血。工匠社此次與騰訊體育的合作將使機(jī)器人格斗賽與電競體育產(chǎn)生價值互補(bǔ),推動校園電競及整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;也將在共同打造校園電競標(biāo)桿賽事的同時,向大眾展現(xiàn)競技體育賽事的新面貌,展望競技體育未來發(fā)展的全新可能性。工匠社希望通過一系列專業(yè)賽事的打磨,讓工匠社原創(chuàng)品牌賽事GANKER ARENA成為一項國際性的機(jī)器人格斗運(yùn)動,讓機(jī)甲文化與電競體育精神在互相碰撞并激發(fā)出強(qiáng)大活力,讓大眾感受到先進(jìn)科技帶來的互動樂趣。未來,工匠社將繼續(xù)朝著目標(biāo)前進(jìn),實現(xiàn)更多人的競技格斗夢想。

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