番茄孵化器總經(jīng)理走進福建經(jīng)視頻道,探討新政下游戲企業(yè)如何突圍

2018-10-30 13:46:59 來源: 神州加盟網(wǎng) 有1709人參與
  • 經(jīng)營范圍:游戲、手游代理
  • 門店數(shù)量:1200家
  • 單店投資額:1~5
企業(yè)已備案
企業(yè)已認證
成交領紅包

20181027日,番茄孵化器所屬展躍網(wǎng)絡科技有限公司總經(jīng)理張祥彬先生及福建游龍網(wǎng)絡科技有限公司董事長陳亮先生受邀參加由福建經(jīng)視頻道策劃的《互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟報道》節(jié)目錄制。

本期節(jié)目話題圍繞游戲產(chǎn)業(yè)展開,旨在探討2018年游戲行業(yè)整體現(xiàn)狀及游戲市場發(fā)生的變化。

讓我們跟隨主持人的節(jié)奏,兩位游戲大佬的分享,一起探索:政策調(diào)整,如何適應游戲界的變化趨勢,持續(xù)突圍?

主持人:《互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟報道》主播趙濤(中)

嘉賓:福建游龍網(wǎng)絡科技有限公司董事長陳亮(右)

嘉賓:福建展躍網(wǎng)絡科技有限公司總經(jīng)理張祥彬(左)

01

游戲產(chǎn)業(yè)鏈,服務新閉環(huán)

主持人:我們知道游戲產(chǎn)業(yè)的涉及面很廣,大概涵蓋:上游的開發(fā)、中游的運營、下游的渠道等等,那么請陳總、張總兩位的游戲從業(yè)者為大家簡單介紹下目前業(yè)務范圍。

陳總:游龍網(wǎng)絡目前的業(yè)務主要集中在游戲產(chǎn)品的的運營和分發(fā)上,在整個游戲市場的中下游占據(jù)較大優(yōu)勢。

張總:番茄孵化器專注于游戲分發(fā)的渠道打造,與游龍網(wǎng)絡的戰(zhàn)略合作,形成中游運營下游分發(fā)的閉環(huán),這樣可以很大程度突出優(yōu)勢,降低。

02

市場洗牌,優(yōu)勝劣汰

主持人:整體來看,相關的政策對于游戲行業(yè)產(chǎn)生了什么樣的影響?兩位游戲從業(yè)者有哪些實實在在的感受?

陳總:在我看來,在游戲行業(yè)這么多年快速增長的過程中,從端游到頁游再到如今的手游,不同層次水平的從業(yè)者紛紛涌入,爭搶流量,造成市場劣幣驅逐良幣的現(xiàn)狀,版號的限制只是將行業(yè)內(nèi)的矛盾激化,短期的沖擊讓市場自動洗牌,為不錯的企業(yè)及產(chǎn)品讓出更大的空間。

張總:相關限制政策的出臺,對于我們來說,直接的體現(xiàn)是游戲產(chǎn)品變少了,但這不一定是件壞事。至少,行業(yè)將往更加規(guī)范化的方向發(fā)展,對于本身具有一定競爭力的企業(yè)及產(chǎn)品來說影響不會太大,政策管控后違規(guī)的競爭者將被市場淘汰,我們的競爭力也就凸顯出來了。

◆◆◆

主持人:政策的收緊對于二位自身企業(yè)的發(fā)展有什么影響嗎?

張總:政策調(diào)控對我們自身企業(yè)發(fā)展的影響主要還是在好的一方面。由于我們依靠游龍自有的平臺,具有豐富的產(chǎn)品儲備,可以產(chǎn)品迭代讓好的產(chǎn)品持續(xù)爆發(fā),繼續(xù)產(chǎn)生經(jīng)營。

陳總:隨著我們規(guī)模的不斷擴大,企業(yè)的發(fā)展跟行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)息息相關,而且游龍業(yè)務重心在于好的產(chǎn)品的運營及分發(fā),目前我們能夠接入的產(chǎn)品數(shù)量還很充裕,政策的收緊讓我們將更多的資源投入到高質量產(chǎn),從而達到更好的結果。

◆◆◆

主持人:2018被很多人戲稱為是“游戲寒冬”,張總對這個說法是怎么看的呢?

張總:對我們來說,所謂的“寒冬”不過是一個行業(yè)正常的洗牌過程,對于像我們這樣規(guī)范經(jīng)營的企業(yè)來說,相當于市場為我們清理了違規(guī)經(jīng)營的競爭對手。番茄孵化器跟游龍網(wǎng)絡的聯(lián)動,達成戰(zhàn)略合作的關系,防范了。雖然市場整體實現(xiàn)目標增速放緩,但我們兩家企業(yè)的業(yè)績卻在持續(xù)增長。

03

多元化發(fā)展,突出重圍

主持人:面對國內(nèi)游戲市場增速放緩這樣一個現(xiàn)實,一些公司在當下已經(jīng)尋找到了“第三條出路”:出海、多元化營收、自研、轉戰(zhàn)小游戲。陳總您怎么看?

陳總:隨著行業(yè)發(fā)展,多元化的模式大家都在考慮,“出海”在游戲行業(yè)已經(jīng)不是什么新鮮事了,只是近期由于國內(nèi)政策收緊,“出?!辈疟恢行∮螒蚱髽I(yè)視為另一個出路被重視,而在游戲出海的過程中,新的品類,新的用戶群體將被發(fā)掘,這會帶動越來越多的企業(yè)往這個方向發(fā)展。

◆◆◆

主持人:對于張總來說,您所在的行業(yè)領域又是怎么尋求轉型發(fā)展的?

張總:互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),包括游戲行業(yè),每一個階段的發(fā)展都是流量渠道的突破,番茄從傳統(tǒng)的媒體流量、硬核聯(lián)盟流量,到如今打造屬于自己的強有力的,可控的流量矩陣,改原有的從一線城市向外發(fā)展為由三四線城市包圍一線,新的拓展方式將成為我們的優(yōu)勢。

04

移動游戲增長,動漫IP不錯

主持人:Q3移動游戲同比增長率為16.6%,這個數(shù)據(jù)比Q2的同比增長13.4%Q1同比增長12.5%要高,張總您怎么看待這樣一個表現(xiàn)?

張總:從這么多年游戲增長的規(guī)律來看,這是正常的。雖然第二季度出臺了一些限制政策,但是隨著企業(yè)各自的業(yè)務調(diào)整和努力,Q3、Q4的數(shù)據(jù)必將回升。

◆◆◆

主播:從報告當中,我們也看出,在Q3新品手游中,動漫IP大大超過了端游IP改編的游戲,陳總您怎么看這個現(xiàn)象?

陳總:端游IP在前兩年的快速爆發(fā)式增長之下已經(jīng)出現(xiàn)疲態(tài),而且端游多走精 品路線,重在長遠的發(fā)展和迭代,吸金能力放緩是正常的。而好的動漫IP層出不窮,端游的開發(fā)很難跟得上。但端游走長展策略,后續(xù)還會產(chǎn)生流水。

◆◆◆

05

深耕發(fā)展,蟄伏出擊

主持人:兩位覺得Q4移動游戲行業(yè)突破點在哪里?

張總:由于前面政策的限制,很多CP手上都囤積了一些高質量產(chǎn)品,接下來這些產(chǎn)品能夠上線,必將拉動增長。

陳總:大家在適應了外部市場環(huán)境之后,對于新的渠道玩法,新的產(chǎn)品發(fā)行策略上有新的方向,而且產(chǎn)品的存量是足夠的,在等待上線的過程中產(chǎn)品會磨合得更好,實現(xiàn)快速創(chuàng)收!

06

技術革新,發(fā)展改革

主持人:游戲娛樂是我們省互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè),能夠形成現(xiàn)在這樣一個發(fā)展局面,是有哪些因素助推的?兩位作為我們本省的游戲企業(yè)代表,有哪些具體感受?

陳總:感謝探索期的游戲企業(yè)為后來福建省游戲企業(yè)的發(fā)展打下了基礎,省內(nèi)各個領域的游戲企業(yè)在各自領域都發(fā)展的很好,政策和環(huán)境也起到了助推作用。

張總:福建省具有游戲發(fā)展基礎,早期福建本土的游戲信息平臺搭建,吸引了大批游戲公司的目光,跟外面不錯企業(yè)的接觸,逐漸形成具有區(qū)域特色的游戲企業(yè)發(fā)展氛圍。

◆◆◆

主持人:下一階段,新的技術,比如5G、云技術,會給游戲產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的變化?

張總:移動互聯(lián)的發(fā)展,在通訊技術升級后,會介入生活的方方面面,游戲會有更多的擴展空間。未來VI跟人工技術的升級,游戲將跟日常生活相結合,互相滲透,共同發(fā)展。

◆◆◆

主持人:兩位覺得未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢會是什么樣的?

陳總:主要是隨著技術發(fā)展,產(chǎn)品質量提升,實現(xiàn)更多品類及用戶的覆蓋,原先產(chǎn)品的質量會有新突破,用戶的服務也將多方面升級。

張總:鏈接國內(nèi)知名的技術服務商,游戲技術升級,針對用戶生活的方方面面,實現(xiàn)社區(qū)式游戲服務。

◆◆◆

結語

與二位游戲圈大佬的交流,我們深刻了解到游戲發(fā)展革新的到來,革新中只有實力派、規(guī)范化的企業(yè)能夠保持增長,持續(xù)突破。游戲行業(yè)或許有波谷,但是它的未來一定不可限量!

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